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2019-05-06 20:07 来源:369手游网 作者:大白菜
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RWBY手游背景故事是什么,这个游戏道具讲述了一个什么样的内容,来源是什么呢?下面来了解下吧!
RWBY手游背景故事分享
【RWBY的创作灵感】
RWBY的灵感来自于童话角色。Ruby来自小红帽,她的披风证明了这点;Weiss Schnee来自白雪公主,她的名字也是“白雪”的德文;Blake Belladonna来自于美女与野兽的贝拉;Yang Xiao Long和那头性感的金发来自于金凤花姑娘。
同样,游戏中其他角色也各有原型,Nora的原型是雷神,她有以锤为武器,并有吸收电的能力;Pyrrha的原型是荷马史诗中的传奇战士——阿喀琉斯,RWBY里的怪物叫Grim,它们的名字来自于“格林童话”里的“格林”,等等。大家不妨重温一遍动漫,看看还有哪些角色是你熟悉的人物。
【Ruby和Weiss的最初形象】
剧组放弃了Ruby和Weiss最初的设计,给它们了米兰妮和米迪亚,就是Yang在预告片中与Yang进行战斗的两姐妹,看了这个图,是不是觉得“啊,还好不是她”呢~?
【第一季的路人们】
如果时间可以倒流、改变RWBY的第一季的话,编剧Luna和Shawcross会去掉背景的黑影人。用黑影其实是个策略,想让制作跟上档期,因为他们没有时间去设计所有背景人物。这种风格也是受"Soul Eater"一类动画的启发,但是,他们意识到这个策略不太适用于看上去像二次元的三次元动画。
【打斗场景的创作】
《RWBY》做复杂的打斗场景的时间,取决于有没有明确的规划。第一季食堂史诗级的食物大作战,大概花了4个月的时间。这个时间比较长,因为动作的编排一直不确定。导演Oum还想让食物和角色的武器匹配。但第一季里影魔鸦和死亡阔步者的打斗只花了半个月时间。
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